EVE

eveonline.com

NIEZBĘDNIK STARTOWY,  POMOC W WYBORZE RASY

mapa poradnika



  • Tyrannis Trailer
  • EVE Online: Causality
  • "I Was There"
  • Incarna Ship Hangar
  • MMOFPS sideproject // going to be fused with EVE universe sharing one supercomputer
  • Jita Cam



download gry - klient

14 dniowe darmowe konto - tutaj   (jeżeli mamy znajomego gracza, możemy otrzymać 30 dni poprzez zaproszenie)




  wstepny opis     /\





  eve <> wow - roznice    /\





  wybor rasy - przeglad statkow    /\




  • CALDARI:   atuty
  •   - pelny support rakiet - jako alternatywa od wszystkich broni klasy turret, rakiety wprowadzaja troche zamieszania; po wyskilowaniu rakiet guided moga one osiagac z bonusami zasieg nawet 250 km (gdzie dla dzialek max range jest ok 80), jednak walka na takie odleglosci jest czasami nieporadna - chyba że wiemy co robimy; innym typem rakiet są torpedy (assault) - ciezkie ładunki, ktore służą do oblężenia robiąc masakryczny dps
  •   - przystosowane do shield tankingu (oslona konstukcji sklada sie kolejno z shield / armor / hull); plus shield tankingu to pierwsza, mocna warstwa ze świadomością, że pozostaje jeszcze armor dający dużo czasu na wycofanie; minus - do podtrzymania jej wymagane sa cenne mid sloty ktore mozna by wykorzyctac na dodatkowy equipment do walki elektronicznej
  •   - jezeli chodzi o turrety to caldari maja bonusowe wsparcie dla hybrydow (turrety dziela sie na laser / hybrydy / cannony), ktore robia dodatkowy thermal + kinetic damage, czyli dobry przekrojowo i na shielda i na armor (hull nie uwzgledniamy bo nie ma bazowej rezystancji)
  •   - w electronic warfare specjalistyczne statki maja bonus do ECM - zaklocanie targetowania (calkowite cykliczne gubienie targetu)
  •   - lubiani przez początkowych graczy za techniczny design i bliskość tras handlowych
  • CALDARI:   slabosci
  •   - trzeba wlaczyc do rachunku czas lotu rakiety... tak wiec jezeli nie bedziemy sluzyli jako wsparcie dystansowe, jako caldari bedziemy mieli slaby zasieg (efektowny dps wychodzi z assault missiles na krotsza odleglosc)
  •   - walka samymi rakietami wymaga doświadczenia i często kalkulatora
  •   - trzeba sie nameczyc przy atutach statkow innych frakcji zeby okreslic efektywna strategie ataku
  •   - sporadyczny support dla dronow (dronow istnieje caly wachlarz, od reperujacych do fighterow elektronicznych)






  • AMARR:   atuty
  •   - sa to masywne statki z najwieksza pojemnoscia capacitora pozwalajacego dlugo utrzymac sie na polu walki (jezeli przesadzimy z laserami, efekt jest odwrotny)
  •   - duzo low slotow & duzy cap = efektywny armor tanking, ktory pozera energii podobnie do shield tankingu, ale zwalnia drogocenne mid sloty
  •   - w turretach support dla laserow, ktore dzieki soczewkom (zamiast naboi) sa wyjatkowo dostrajalne w zaleznosci od potrzebnej strategii. maja efektywna celnosc dalekosiezna. rodzaj bonusowego dmg to thermal i electromagnetic co w polaczeniu daje wyzsza skutecznosc na oslony
  •   - niektore specjalistyczne statki posiadaja takze dobry support rakiet
  •   - electronic warfare - bonus do energy transfer - przesylanie/odbieranie energii; tracking disruptors - zaklocanie namierzania przez dzialka
  • AMARR:   slabosci
  •   - taktyka czesto przewidywalna, ale czego oczekiwac od statku bez wiekszych slabosci
  •   - zaryzykuje stwierdzenie ze maja lekko mniejsza sile ognia na rzecz przetrwania, nie liczac bezcennych sniper shotow na 40 km
  •   - jezeli ich glowne obrazenia (thermal i electromagnetic) sa bolesne dla oslon, to trudniej im sie przebic przez armor






  • MINMATAR:   atuty
  •   - sa szybkie i chociaz jest odczucie latania smietnikami, sa one mieszanka wszystkich atutow
  •   - niektorzy gracze (zbyt) fanatycznie bronia ich zdolnosci pvp, ale faktycznie - trudno przewidziec (bez skanera) jak sfitowany maja akurat statek; czy tankuje shieldem, armorem, czy korzysta z rakiet.. - nieprzewidywalnosc jest w cenie, a atrybuty niektorych statkow do sfitowania pod pvp prosza sie o zazdrosc (nie zapominajmy ze w pvp i tak najwazniejsza role robi strategia i wsparcie)
  •   - support dla rakiet, dronow, shield tankingu, armor tankingu, do wyboru
  •   - turrety - support bonusowy dla projectile cannons - chory zasieg, jednak gorzej z celnoscia i 'rate of fire'. bonus do kinetic i explosive damage w polaczeniu z rakietami tworzy niszczycieli armoru
  •   - naboje do projectile - do wyboru wszystkie mozliwe rodzaje dmg'u
  •   - electronic warfare - bonus do target painting - zwiekszanie sygnatury obiektu co poprawia trafienie rakieta/dzialkiem jak i predkosc targetowania; statis webifier range - zasieg zaklocania napedu (spowalnia target)
  • MINMATAR:   slabosci
  •   - nieznacznie nizsza celnosc turretow na odlegle lub szybkie cele
  •   - dopisze linijke zeby nie bylo ze malo minusow, ale podpowiem ze na kazdego znajdzie sie taktyka; statki pozostałych ras też mają swoje asy w rękawie; zreszta solo pvp w swiecie EVE sa przewaznie optymistycznym wyskokiem z motyka na ksiezyc (nie ujmujac doslownosci), jezeli nie dziala sie w gangach






  • GALLENTE:   atuty
  •   - najwiekszy support dla dronow, wlicza sie w to bonusy i powiekszone dla nich cargo, wiec jezeli lubisz sterowac dodatkowymi elementami, tutaj bedziesz mial ich kilkanascie, a wiecej zamieszania na polu walki wymaga wiekszego zaangazowania w poraniu sie z tym
  •   - drony ogolnie nie sa niezbedne i pamietajmy ze wszystko z czego korzystamy wymaga wyskilowania i przedkladania jednych skili przed drugie; ale dobrze wyskilowane drony sa zabojcze
  •   - podobnie do vesseli Amarru, maja support na nieskazitelny armor tanking
  •   - dobrze sprawdzają się z blasterami - dobry tank, szybki najazd i mocny ostrzał na krótkiej orbicie
  •   - bonus do hybridow co wskazuje na daleki ogolny dmg zarowno shielda jak i armoru (rozlozenie dmg'u mozemy modyfikowac przez naboje)
  •   - electronic warfare - bonus do remote sensor dampeners - zaklocanie zasiegu/predkosci targetowania; warp disruptor range - zasieg zaklocania warpa (skuteczniej uniemozliwia ucieczke)
  • GALLENTE:   slabosci
  •   - nie mam doswiadczenia z Gallente, ale slyszalem ze ludzie zapominaja kompletowac drony z pola walki i musza po nie wracac :) i mozliwe ze ktos juz je sobie przywlaszczyl
  •   - drony szybko gina, ale nie sa zbyt drogie /nie mowie o fighter drones ktore sa masywne i fitowalne na carrierach - lotniskowcach, ktorych nie bede opisywal w tym poradniku




  mapa statkow    /\  




  • <<  kliknij aby powiekszyc - w przegladzie statkow zajmowalismy sie tylko niektorymi z prawego gornego rogu obszaru kazdej z frakcji (tak, to te najmniejsze!). Inna mapa z ograniczeniem do dreadnoughtów. Ponizej zamieszczam tez dwa filmy yt porownujace wielkosci statkow - dla Amarr i Gallente:





  ccp development    /\








.








  • CARBON Character Creation: Caldari 'Civire' Male
  • CARBON Character Creation: Gallente 'Intaki' Duo
  • Wypowiedz popularnej recenzentki youtube'owej - Mintchip... krytycznie i z humorem ;)




  nonsensopedia    /\





  liczby / ciekawostki    /\





  odnosniki    /\





  fly safe
           .o7



s4u2010 (c) s1w_   aka CDR  X1PE  -> for free use <- muad(at)o2(.)pl